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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

HongSam1

  • Brad
  • Jeffry
通算試合数540
通算勝率65.4%
ラウンド勝率55.5%
最高段位28
対戦相手数57
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,109位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2631719412361.2%
Brad281551114471.6%
Jeffry2568482070.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

580ラウンド中580ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.2433328
ブラッド7.6456184
ジェフリー7.042268

相手キャラ別

アキラ7.6454138
ラウ7.545368
ジェフリー7.142478
サラ7.243146
ジャッキー7.645337
ウルフ7.746231
葵6.639732
剛7.243229
影丸7.343925
ジャン7.243019
パイ7.042319
ブラッド7.343616
エル・ブレイズ7.042313
舜帝6.941412
鷹嵐7.14268
ヴァネッサ7.24309

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira35231265.7%+10.0
Lau1911857.9%-4.5
Jeffry1810855.6%-9.0
Sarah127558.3%-12.4
Jacky94544.4%-12.2
Wolf95455.6%-6.6
Aoi87187.5%+30.7
Goh75271.4%-5.5
Kage74357.1%+4.2
Jean53260.0%-2.6
Pai51420.0%-16.8
Brad440100.0%+43.4
El Blaze43175.0%-5.7
Shun42250.0%-22.5
Taka21150.0%-2.5
Vanessa220100.0%+30.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2314960.9%-5.1
Octagon1771041.2%-23.6
Single Wall1710758.8%+11.2
Low Fence1611568.8%+7.3
Breakable Full Fence138561.5%-1.2
Half Fence128466.7%-1.8
Rectangle128466.7%+10.7
Full Fence117463.6%-2.8
Open119281.8%+29.1
Full Fence and Open94544.4%-27.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8859.1%63.6%-4.6
壁なし4468.2%55.2%+13.0

壁あり対壁なし:-17.5ポイント(95%区間 -37.8〜+2.8)、p 0.091 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 28)2026/09/2931233.3%
nourusu (段位 29)2026/09/28440100.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/09/1443175.0%
김치 (段位 23)2026/09/1465183.3%
naska3th (段位 28)2026/09/1431233.3%
twinsshine (段位 28)2026/09/1431233.3%
donburiblaze (段位 26)2026/09/122020.0%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/1131233.3%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/1132166.7%
Garuyan (段位 27)2026/09/0242250.0%
ミクzzzw (段位 24)2026/08/2862433.3%
potimaru1059 (段位 23)2026/08/2832166.7%
nikuzuki (段位 22)2026/08/2532166.7%
みみぞう (段位 23)2026/08/25330100.0%
a39611619 (段位 22)2026/08/2487187.5%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/2453260.0%
金子です (段位 28)2026/08/2451420.0%
lemon-sour (段位 23)2026/08/2432166.7%
天道酬勤 (段位 22)2026/08/242020.0%
HayanieMozu (段位 21)2026/08/2243175.0%
DDaDDai (段位 28)2026/08/2251420.0%
Might小麥豆漿 (段位 22)2026/07/2932166.7%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 25)2026/07/29138561.5%
魔鬼筋肉人 (段位 22)2026/07/26220100.0%
Mon3tr (段位 24)2026/07/2632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Sway Back4P+K+G6611.5%
backdash into evade up518.8%
backdash366.2%
backdash into guardG274.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K264.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP213.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G193.3%
backdash into Beat KnuckleP+K193.3%
backdash into evade down183.1%
Middle Smash6P152.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP142.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K142.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK132.3%
backdash into Middle Smash6P111.9%
Bil Jee6P+K81.4%

他117種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

150試合中149試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
194勝123敗・勝率61.2%
今シーズン
83試合・勝率57.8%
最高段位
26

320ラウンド中42.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは80.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは57.0%)。

検定方法について

backdash into evade up3510.8%
backdash309.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP216.5%
backdash into Beat KnuckleP+K195.9%
Middle Smash6P154.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP144.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K144.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK134.0%
backdash into Middle Smash6P113.4%
backdash into guardG113.4%
Bil Jee6P+K82.5%
backdash into evade down82.5%
Low Spin Kick1K+G72.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward61.9%

他62種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

83試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
111勝44敗・勝率71.6%
今シーズン
49試合・勝率67.3%
最高段位
28

183ラウンド中40.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率62.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G6635.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K2614.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1910.3%
backdash into guardG147.6%
backdash into evade up84.3%
backdash into evade down63.3%
Sharp Shoot1P42.2%
Sharp Shoot1P into guardG42.2%
backdash42.2%
backdash into Sharp Shoot1P31.6%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP21.1%
Elbow Hook6P into forward dash21.1%
Sharp Shoot1P into evade down21.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK21.1%
backdash into Turn Savate44K21.1%

他18種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
48勝20敗・勝率70.6%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up811.8%
Ducking Low2K+G68.8%
Middle Hell Stab6P+K57.3%
backdash into Rising Hammer43PP45.9%
backdash into evade down45.9%
punchP into Double KnucklePP45.9%
Low Knuckle2P22.9%
backdash22.9%
backdash into Double Hammer Down43P22.9%
backdash into Double KnucklePP22.9%
backdash into guardG22.9%
crouch into Full Swing Upper33P22.9%
forward movement into guardG22.9%
punchP into Knuckle KickPK22.9%
Dash Elbow66P11.5%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定13件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定