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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

ザ•バード【天神でハ

  • Sarah
通算試合数6,949
通算勝率46.2%
ラウンド勝率47.0%
最高段位30
対戦相手数605
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1481 イロ一覧で3,686人中2,145位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf306,8913,1883,70346.3%
Sarah2558243441.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,745ラウンド中3,778ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分461回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.74623,675
サラ7.5450103

相手キャラ別

ジャッキー7.9472425
アキラ7.9474470
サラ7.5450235
ジェフリー7.9474159
ウルフ8.5508239
ジャン8.0478349
剛7.8470202
ラウ7.5452236
舜帝7.5450246
葵7.0423184
パイ7.7464198
影丸7.2435144
ヴァネッサ7.242987
リオン7.5448166
エル・ブレイズ7.142577
レイフェイ7.3440116
ブラッド7.5452130
アイリーン7.544956
鷹嵐7.846656
デュラル7.14243

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2399914041.4%-3.2
Akira2019310846.3%+3.0
Sarah127567144.1%-3.0
Jeffry126487838.1%-4.6
Wolf124566845.2%-0.1
Jean119487140.3%-2.5
Goh116575949.1%+1.4
Lau106386835.9%-6.7
Shun102515150.0%+7.3
Aoi96465047.9%+0.1
Pai95573860.0%+11.2
Kage90414945.6%+1.6
Vanessa81315038.3%-2.2
Lion68313745.6%+3.5
El Blaze63253839.7%-8.0
Lei Fei59302950.9%+10.4
Brad45192642.2%-0.9
Eileen34112332.4%-15.4
Taka25141156.0%+15.5
Dural31233.3%-15.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle21610611049.1%+4.1
Breakable Half Fence2088512340.9%-2.9
Breakable Full Fence2008012040.0%-4.3
Low Fence2008411642.0%+0.6
Open1979310447.2%+3.8
Half Fence196999750.5%+6.6
Single Wall172769644.2%+0.3
Octagon159609937.7%-8.1
Full Fence157679042.7%-4.5
Full Fence and Open99504950.5%+3.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,13643.8%44.8%-1.1
壁なし56944.5%43.0%+1.4

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -7.7〜+2.7)、p 0.351 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NekoPunchMaster (段位 33)2026/10/18179852.9%
BANANA (段位 30)2026/09/292491537.5%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/09/02103730.0%
ちょいそる (段位 28)2026/08/31104640.0%
ぽん (段位 26)2026/08/25104640.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 28)2026/08/22145935.7%
gin-chaman (段位 30)2026/08/04115645.5%
igyoken55 (段位 29)2026/08/042461825.0%
金子です (段位 26)2026/08/03136746.1%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/08/03100100.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/02128466.7%
hayate (段位 29)2026/07/27116554.5%
はげまん (段位 29)2026/07/2620101050.0%
fdjskjfsdls (段位 26)2026/07/261110190.9%
maripon (段位 30)2026/07/12113827.3%
handon-san- (段位 27)2026/06/20136746.1%
xXsoul-childXx (段位 23)2026/06/20107370.0%
あぽろん (段位 31)2026/06/20102820.0%
6132da (段位 23)2026/06/19109190.0%
Holmes-sensei (段位 28)2026/06/19125741.7%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/06/191421214.3%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/06/07106460.0%
sanjimade (段位 29)2026/05/15126650.0%
sankegod (段位 26)2026/05/10149564.3%
misoazy (段位 27)2026/04/25114736.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5336.9%
Rolling Savate6K+G3274.2%
Low Drop Kick62K3244.2%
evade down into crouch dash forward2573.3%
backdash into throwP+G2323.0%
guardG1732.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1682.2%
forward movement into Elbow Butt4P1662.1%
backdash into Elbow Butt4P1642.1%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP1612.1%
forward dash into Knee Lift6K1542.0%
punchP into Jab StraightPP1512.0%
backward movement into evade up1431.9%
forward dash into guardG1321.7%
backdash into punchP1141.5%

他454種類の開幕行動が残り4,524ラウンドを占めます。

1,919試合中1,909試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
3,188勝3,703敗・勝率46.3%
今シーズン
1,894試合・勝率44.3%
最高段位
30

7,553ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは17.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.6%)。
  • Wolf戦では44.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では28.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は23.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは26.6%)。
  • 第2ラウンドでは8.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • Shun戦では8.4%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを「evade down into crouch dash forward」で始めた後は8.6%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では3.0%)。

検定方法について

backdash into evade up5236.8%
Rolling Savate6K+G3274.3%
Low Drop Kick62K3244.2%
evade down into crouch dash forward2543.3%
backdash into throwP+G2323.0%
guardG1722.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1682.2%
forward movement into Elbow Butt4P1662.2%
backdash into Elbow Butt4P1642.1%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP1612.1%
forward dash into Knee Lift6K1542.0%
punchP into Jab StraightPP1512.0%
backward movement into evade up1411.9%
forward dash into guardG1321.7%
backdash into punchP1131.5%

他424種類の開幕行動が残り4,450ラウンドを占めます。

1,894試合中1,887試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky63–84・43%27–45・38%+5.7
Akira44–59・43%34–38・47%-9.4
Sarah33–45・42%20–15・57%-20.5
Jeffry24–50・32%16–20・44%-12.3
Wolf34–33・51%12–23・34%+16.9
Jean28–34・45%18–28・39%+7.0
Goh42–35・55%11–16・41%検定には試合数不足
Lau24–40・38%8–22・27%+8.8
Shun27–27・50%16–18・47%+2.6
Aoi26–34・43%19–14・58%-16.9
Pai35–22・61%9–9・50%検定には試合数不足
Kage25–28・47%10–12・45%検定には試合数不足
Vanessa20–36・36%5–7・42%検定には試合数不足
Lion16–27・37%10–6・62%検定には試合数不足
El Blaze12–25・32%9–8・53%検定には試合数不足
Lei Fei10–20・33%13–5・72%検定には試合数不足
Brad12–14・46%6–9・40%検定には試合数不足
Eileen5–13・28%3–8・27%検定には試合数不足
Taka5–7・42%4–4・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
24勝34敗・勝率41.4%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1011.0%
Sharpsword44K99.9%
kickK into punchP77.7%
backdash into Crescent Heel4K+G55.5%
backdash44.4%
backdash into Full Spin Heel Kick9K33.3%
crouch dash back into Leg Slicer2K+G33.3%
evade down into crouch dash forward33.3%
Full Spin Heel Kick9K22.2%
Stiletto66K into forward dash22.2%
backdash into Switch Kick4K22.2%
backdash into kickK22.2%
backward movement into Rising Elbow6P22.2%
backward movement into evade up22.2%
guardG into kickK22.2%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

25試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中8件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定