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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

やまだ.com

  • Kage
通算試合数8,201
通算勝率51.9%
ラウンド勝率50.7%
最高段位37
対戦相手数232
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1700 イロ一覧で3,686人中808位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira375,2552,7272,52851.9%
Kage372,9461,5311,41552.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,993ラウンド中4,835ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分543回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.65772,766
影丸8.35002,069

相手キャラ別

アキラ9.2554613
ジャッキー9.5569461
ラウ9.0540393
影丸9.1546342
ジャン9.1547323
リオン8.8530315
レイフェイ8.8526315
ジェフリー9.0543230
ウルフ9.4565257
舜帝8.7523257
葵9.3559202
ブラッド8.8527148
剛8.9534150
ヴァネッサ8.8527175
サラ8.8531154
パイ8.9532144
鷹嵐9.2552133
エル・ブレイズ8.5508128
アイリーン9.657360
デュラル8.047835

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira158916757.6%+3.9
Jacky114615353.5%-0.6
Lau101425941.6%-7.8
Kage84404447.6%+0.5
Jean78334542.3%-7.7
Lion77403752.0%+1.7
Lei Fei76423455.3%+6.4
Jeffry66353153.0%-3.0
Wolf63352855.6%+0.1
Shun62263641.9%-6.6
Aoi48291960.4%+15.6
Brad46202643.5%-6.2
Goh44212347.7%-3.7
Vanessa42202247.6%-5.4
Sarah39261366.7%+15.0
Pai37172046.0%-3.3
Taka34191555.9%+1.6
El Blaze33191457.6%+1.1
Eileen157846.7%-1.7
Dural108280.0%+19.0

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon146767052.0%-0.4
Single Wall141707149.6%-1.5
Breakable Full Fence134647047.8%-4.1
Breakable Half Fence134716353.0%+4.2
Half Fence115694660.0%+9.2
Open115565948.7%-3.4
Rectangle115536246.1%-5.4
Full Fence108624657.4%+4.2
Low Fence104554952.9%-0.3
Full Fence and Open48262254.2%+1.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75252.5%51.5%+1.0
壁なし36050.3%51.9%-1.6

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -3.5〜+8.8)、p 0.397 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぶーん (段位 35)2026/10/16159660.0%
mudanadoryokuzki (段位 39)2026/10/16126650.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/162516964.0%
gigantic-show422 (段位 35)2026/10/16189950.0%
yossystanp-ussa (段位 35)2026/10/16158753.3%
Mochi/かしわもち (段位 37)2026/10/161971236.8%
atototto1000 (段位 38)2026/10/1636191752.8%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/16134930.8%
bh_iflg (段位 34)2026/10/16129375.0%
siroiro_16bit (段位 40)2026/10/16145935.7%
ハマラウ (段位 42)2026/10/02123925.0%
チーム拓る マーウォ (段位 39)2026/10/02159660.0%
NORESPECT (段位 35)2026/09/1226131350.0%
ps-splitsecond (段位 31)2026/09/12137653.9%
かえる (段位 38)2026/08/29136746.1%
budhio (段位 35)2026/08/2127111640.7%
マハリータまるこ (段位 41)2026/08/182191242.9%
イイクルーン (段位 39)2026/08/18179852.9%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/08/051815383.3%
筋トレ職人 (段位 35)2026/08/02189950.0%
くりたろう (段位 38)2026/08/021610662.5%
ちぃつが (段位 41)2026/07/281961331.6%
FoooooL (段位 36)2026/07/26117463.6%
ayunii216 (段位 34)2026/07/24147750.0%
umiyama_kai (段位 35)2026/07/17115645.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3147.0%
Rimon Chouchu66P2265.0%
forward dash into Jouho Touken6P2164.8%
forward dash into throwP+G2024.5%
Hiji'uchi6P1814.0%
forward movement into punchP1523.4%
Senzankou66P+K into throwP+G1433.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1353.0%
forward dash into evade up1022.3%
Rasen4P962.1%
Yakuho Chouchu666P962.1%
forward dash into Nagiharai6P+K932.1%
crouch dash forward into evade down861.9%
crouch dash forward into throw escape771.7%
forward dash into guardG731.6%

他374種類の開幕行動が残り2,300ラウンドを占めます。

1,227試合中1,104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,727勝2,528敗・勝率51.9%
今シーズン
700試合・勝率51.3%
最高段位
37

2,414ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは32.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは28.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは17.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.6%のラウンドでまず後退(取った後は17.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは35.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Akira戦では15.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • Octagonステージでは8.4%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のステージでは3.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は5.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは4.9%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2269.3%
forward dash into Jouho Touken6P2168.9%
backdash into evade up1817.5%
Senzankou66P+K into throwP+G1435.9%
forward dash into throwP+G1074.4%
Yakuho Chouchu666P964.0%
forward movement into punchP723.0%
crouch into Souka Housui3P+K702.9%
Geimon Tessen46P+K+G612.5%
crouch dash forward into evade down572.4%
Jouho Touken6P512.1%
forward dash into guardG431.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash381.6%
forward dash into evade up381.6%
Housui2P351.4%

他177種類の開幕行動が残り996ラウンドを占めます。

700試合中593試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–21・54%10–7・59%検定には試合数不足
Jacky22–15・59%12–10・55%検定には試合数不足
Lau12–18・40%5–9・36%検定には試合数不足
Jeffry15–15・50%5–4・56%検定には試合数不足
Jean9–8・53%6–10・38%検定には試合数不足
Shun9–10・47%2–8・20%検定には試合数不足
Kage4–12・25%5–7・42%検定には試合数不足
Lion12–9・57%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf14–9・61%1–2・33%検定には試合数不足
Aoi6–4・60%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze9–9・50%4–1・80%検定には試合数不足
Goh6–5・55%3–4・43%検定には試合数不足
Taka9–3・75%2–7・22%検定には試合数不足
Brad8–5・62%1–7・12%検定には試合数不足
Sarah8–4・67%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei6–5・55%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち107試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,531勝1,415敗・勝率52.0%
今シーズン
527試合・勝率51.6%
最高段位
37

2,035ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは25.7%)。
  • Pai戦では45.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では28.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.0%のラウンドでまず後退(取った後は15.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは18.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は13.7%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは6.3%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P1818.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1356.5%
backdash into evade up1336.5%
Rasen4P964.7%
forward dash into throwP+G954.6%
forward dash into Nagiharai6P+K934.5%
forward movement into punchP803.9%
forward dash into evade up643.1%
crouch dash forward into throw escape552.7%
crouch into Jizuridan2P522.5%
Senpujin2P+K502.4%
Jizuridan2P482.3%
Fusenjin3P into crouch412.0%
backdash into Gen'you4K+G401.9%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P321.6%

他226種類の開幕行動が残り867ラウンドを占めます。

527試合中511試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–24・56%15–8・65%検定には試合数不足
Lau14–18・44%7–9・44%検定には試合数不足
Kage13–9・59%11–5・69%検定には試合数不足
Lion8–10・44%10–8・56%検定には試合数不足
Jean10–19・34%4–8・33%検定には試合数不足
Shun12–9・57%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry13–10・57%2–0・100%検定には試合数不足
Wolf9–7・56%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%5–3・62%検定には試合数不足
Vanessa5–4・56%2–5・29%検定には試合数不足
Pai10–10・50%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中9件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり