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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

Nut?Milk

  • Jacky
  • Lau
  • Goh
  • Wolf
  • Jean
  • Brad
  • Taka
  • Jeffry
  • Shun
  • Vanessa
  • Kage
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Dural
  • Akira
  • Sarah
通算試合数4,536
通算勝率77.6%
ラウンド勝率64.8%
最高段位39
対戦相手数194
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1878 イロ一覧で3,686人中179位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion3848034213871.2%
Kage3340128911272.1%
Lau393942989675.6%
Jacky383772918677.2%
Brad3536325311069.7%
Wolf383582758376.8%
Goh353072287974.3%
Dural382461974980.1%
Lei Fei342452073884.5%
Jean352151763981.9%
Vanessa352071664180.2%
Taka361991663383.4%
Akira321861404675.3%
Shun351721482486.0%
El Blaze351561431391.7%
Jeffry331231091488.6%
Sarah31107931486.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,136ラウンド中6,137ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分449回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

リオン7.54481,343
ジャッキー7.4442737
ラウ7.7462675
剛7.3441582
ウルフ7.3438453
ジャン7.7459450
ブラッド7.7465355
鷹嵐7.5450320
ジェフリー7.3435277
舜帝7.9472230
ヴァネッサ7.0418224
影丸7.0421163
レイフェイ7.3438156
エル・ブレイズ8.8527133
デュラル7.142824
アキラ7.84668
サラ8.45037

相手キャラ別

パイ8.1483761
ブラッド7.3440650
舜帝7.2434551
サラ7.6454500
アキラ7.5452450
影丸7.1428419
ジェフリー7.5450326
エル・ブレイズ7.3438340
剛7.3438320
レイフェイ7.4443305
ジャッキー7.5453271
デュラル7.6456276
ラウ7.6454239
リオン7.5447234
ウルフ7.2434212
葵7.9477109
鷹嵐7.343978
アイリーン7.243143
ジャン6.840536
ヴァネッサ7.947617

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai1971524577.2%+6.0
Brad161966559.6%-9.7
Shun1461143278.1%+4.4
Sarah1321023077.3%-1.0
Akira120922876.7%+4.1
Kage110862478.2%+2.5
Jeffry87691879.3%+7.3
El Blaze85612471.8%+0.4
Goh80582272.5%-0.6
Lei Fei78601876.9%-4.9
Jacky72571579.2%+2.9
Dural68462267.7%-3.9
Lau60372361.7%-7.2
Lion60362460.0%-9.0
Wolf57441377.2%-1.4
Aoi2822678.6%-5.1
Taka2016480.0%+13.8
Eileen127558.3%-14.6
Jean11110100.0%+4.3
Vanessa550100.0%+9.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open1991504975.4%+0.8
Single Wall1781374177.0%+1.2
Half Fence1761265071.6%-2.8
Low Fence1641135168.9%-2.9
Octagon1631253876.7%+4.4
Breakable Half Fence1581203876.0%+2.2
Rectangle136973971.3%-2.9
Full Fence1341013375.4%+0.9
Breakable Full Fence128923671.9%-0.2
Full Fence and Open90652572.2%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり89573.9%73.6%+0.3
壁なし54173.9%74.1%-0.2

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -5.2〜+6.1)、p 0.879 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

justaname00 (段位 32)2026/10/181714382.3%
Jason_Elbow (段位 41)2026/10/1833141942.4%
Jiikae (段位 33)2026/10/1854411375.9%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/181715288.2%
JoeWoahTho (段位 35)2026/10/1550133726.0%
BLACKSTAR (段位 35)2026/10/1552341865.4%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/10/143325875.8%
Booger (段位 33)2026/10/142417770.8%
leefung._ (段位 32)2026/10/145951886.4%
TerryIrvin (段位 36)2026/10/132921872.4%
Monroe (段位 34)2026/10/131711664.7%
DJ_Clarknova (段位 41)2026/10/1238191950.0%
KingSeti88 (段位 40)2026/10/1240231757.5%
I'monlysleeping (段位 35)2026/10/111916384.2%
suna19 (段位 32)2026/10/111918194.7%
SugarBear (段位 36)2026/10/111916384.2%
brucethebeast (段位 36)2026/10/0741311075.6%
CMoney012 (段位 39)2026/10/0732131940.6%
OmegaBankai (段位 31)2026/10/061918194.7%
Crashing_Blow2003 (段位 34)2026/10/0354391572.2%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/302114766.7%
seedash (段位 34)2026/09/28104861882.7%
LethalLegendK (段位 29)2026/09/072015575.0%
agprincess (段位 27)2026/09/062018290.0%
GenesisFrenzy (段位 38)2026/09/052013765.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape1985.1%
crouch dash forward into throw escape1824.7%
backdash into evade up1443.7%
punchP1032.6%
guardG621.6%
crouch dash forward into guardG611.6%
crouch dash back into crouch531.4%
crouch into Shitamaeken2P451.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K401.0%
forward dash into evade up401.0%
backdash into evade down391.0%
evade down into crouch dash forward381.0%
forward movement into punchP370.9%
crouch into Shita Harite2P360.9%
forward dash into throw escape350.9%

他967種類の開幕行動が残り2,799ラウンドを占めます。

1,589試合中1,016試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
228勝79敗・勝率74.3%
今シーズン
151試合・勝率70.2%
最高段位
35

580ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率69.9%、先制されたラウンドの勝率59.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape437.4%
backdash into Karura4P+K315.3%
crouch into Denkou3PP295.0%
crouch into Sune'uchi2P244.1%
throw escape244.1%
backdash into evade up234.0%
punchP213.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G183.1%
crouch dash forward into guardG172.9%
crouch dash back into Karura4P+K152.6%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K132.2%
guardG132.2%
Hiji'ate6P91.6%
Ni'oudaoshi3K+G91.6%
Zukotsuwari9P+K71.2%

他130種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah12–2・86%4–4・50%検定には試合数不足
Akira6–7・46%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
291勝86敗・勝率77.2%
今シーズン
192試合・勝率73.4%
最高段位
38

470ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率71.9%、先制されたラウンドの勝率62.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

throw escape398.3%
backdash into evade up296.2%
crouch into Squat Straight2P255.3%
crouch dash back into crouch194.0%
crouch dash forward into throw escape183.8%
punchP122.5%
backdash into evade down102.1%
guardG102.1%
guardG into throw escape102.1%
Low Spin Kick1K+G91.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK91.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward91.9%
backdash into guardG81.7%
forward dash into evade up81.7%
Bil Jee6P+K71.5%

他131種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

192試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh14–3・82%5–5・50%検定には試合数不足
Shun8–3・73%9–1・90%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち69試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
176勝39敗・勝率81.9%
今シーズン
116試合・勝率77.6%
最高段位
35

450ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.6%、先制されたラウンドの勝率67.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では59.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では33.9%)。
  • Shun戦では15.4%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは20.4%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のステージでは5.0%)。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P4510.0%
throw escape306.7%
Hangetsu NirenzukiP+K286.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP286.2%
punchP255.6%
crouch dash forward into throw escape184.0%
Shitanagi Shutou1P132.9%
evade up into forward dash112.4%
backdash into evade up81.8%
crouch dash forward into guardG81.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP71.6%
crouch dash back into guardG71.6%
evade up into Nukitesashi6P+K71.6%
forward dash into evade up71.6%
crouch dash back into crouch61.3%

他115種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun20–1・95%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
253勝110敗・勝率69.7%
今シーズン
93試合・勝率77.4%
最高段位
35

354ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率70.3%、先制されたラウンドの勝率63.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K4011.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G257.0%
Ducking6P+K+G into High Spin KickK+G257.0%
crouch into Sit Jab2P133.7%
Sharp Shoot1P123.4%
backdash into evade up123.4%
crouch dash forward into throw escape113.1%
throw escape113.1%
crouch dash back into crouch82.2%
forward movement into throw escape82.2%
guardG82.2%
backdash into Stop Kick4K61.7%
Middle Spin Kick66K51.4%
backdash into Destruction Body3P+K51.4%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K51.4%

他113種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。

Taka

通算
166勝33敗・勝率83.4%
今シーズン
84試合・勝率78.6%
最高段位
36

312ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.9%、先制されたラウンドの勝率68.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P3611.2%
throw escape3410.6%
kickK247.5%
crouch dash forward into throw escape185.6%
forward movement into punchP154.7%
punchP into Hiji'ate6P134.1%
Sokubi Otoshi41236P92.8%
forward dash into throw escape92.8%
crouch dash forward into Mageryu46P82.5%
backdash into Kachi'age33P+K72.2%
guardG72.2%
backdash into evade up61.9%
crouch dash forward into throwP+G61.9%
punchP into Tachi'aiP+K+G61.9%
backdash into kickK51.6%

他64種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
109勝14敗・勝率88.6%
今シーズン
75試合・勝率86.7%
最高段位
33

277ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率77.9%、先制されたラウンドの勝率69.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Grizzly Hammer1PP248.7%
crouch dash forward into throw escape207.2%
punchP196.9%
crouch into Low Knuckle2P186.5%
forward dash into throw escape114.0%
throw escape114.0%
backdash into evade up93.2%
guardG72.5%
Body CrushP+K62.2%
kickK into Threat StanceP+K+G62.2%
Hammer Slide1P51.8%
Middle Hell Stab6P+K51.8%
Tsunami Beat3K+G51.8%
evade down into crouch dash forward51.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP41.4%

他88種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

Lion

通算
342勝138敗・勝率71.2%
今シーズン
342試合・勝率67.5%
最高段位
38

248ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率70.3%、先制されたラウンドの勝率63.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P208.0%
crouch dash forward into throw escape187.2%
In'you4P into Ni In'you4PP176.8%
punchP93.6%
Souji SenpuP+K into punchP83.2%
backdash into evade up83.2%
crouch dash back into Souji SenpuP+K83.2%
throw escape83.2%
crouch into Dantai3K72.8%
Tourou Hassou41236P62.4%
backdash into evade down62.4%
backdash into throwP+G52.0%
Banchu6P41.6%
Sentai4K41.6%
crouch dash back into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P41.6%

他82種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

342試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
148勝24敗・勝率86.0%
今シーズン
60試合・勝率85.0%
最高段位
35

229ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率74.0%、先制されたラウンドの勝率66.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P177.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK167.0%
crouch into Fukuchougeki2P156.5%
backdash into evade up146.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK125.2%
throw escape125.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP114.8%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP114.8%
Tenshin Souchushou6P+K73.0%
crouch dash forward into throw escape73.0%
backdash into OusoushuK+GP62.6%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP62.6%
backdash into Ryubikyaku8K+G41.7%
crouch dash back into crouch41.7%
evade up into crouch dash forward41.7%

他55種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
166勝41敗・勝率80.2%
今シーズン
57試合・勝率77.2%
最高段位
35

223ラウンド中25.6%で先制。先制したラウンドの勝率70.2%、先制されたラウンドの勝率65.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into throw escape2912.9%
Offensive Style: crouch dash forward into throw escape156.7%
Defensive Style: backdash into evade up83.6%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P83.6%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)62.7%
Offensive Style: backdash into evade up62.7%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG52.2%
Defensive Style: throw escape52.2%
Offensive Style: backward movement into evade up52.2%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P52.2%
Defensive Style: backdash into Cut Upper3P41.8%
Defensive Style: crouch dash back into Sliding Low Kick1K+G41.8%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward41.8%
Defensive Style: forward movement41.8%
Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P31.3%

他88種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Kage

通算
289勝112敗・勝率72.1%
今シーズン
40試合・勝率72.5%
最高段位
33

163ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.6%、先制されたラウンドの勝率61.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up138.0%
crouch into Jizuridan2P127.4%
crouch dash forward into throw escape106.1%
Engetsugeri9K+G95.5%
crouch into Shippuzan3PP95.5%
throw escape84.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK74.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K74.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP53.1%
backdash into evade down42.5%
Ryubisen44K+G31.8%
forward movement into punchP31.8%
punchP into Sokudan1P31.8%
backdash into throwP+G21.2%
backward movement into Nagiharai6P+K21.2%

他62種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
207勝38敗・勝率84.5%
今シーズン
40試合・勝率70.0%
最高段位
34

153ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukusoushou2P1710.9%
offensive move1710.9%
backdash into evade up95.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K85.1%
crouch dash forward into guardG53.2%
Kochouheki (Deflect)236P+K42.6%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP42.6%
backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G42.6%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K42.6%
crouch dash forward into throw escape42.6%
evade up into crouch dash forward42.6%
throw escape42.6%
backdash into evade down31.9%
guardG31.9%
backdash into Nehan Shiki1P+K+G21.3%

他54種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Lau

通算
298勝96敗・勝率75.6%
今シーズン
177試合・勝率71.2%
最高段位
39

148ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.6%、先制されたラウンドの勝率73.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K96.1%
Fukko Kensou1P85.4%
crouch into Souchuken2P85.4%
throw escape74.7%
Touku Shashou897P+K64.0%
crouch dash back into crouch64.0%
Shakashou3P into RenshouPP53.4%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K53.4%
crouch into down-back kick1K53.4%
crouch dash back into Shakashou3P42.7%
crouch dash forward into guardG42.7%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement32.0%
Touku Shashou897P+K into evade up32.0%
backdash into evade up32.0%
crouch dash back32.0%

他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

177試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
143勝13敗・勝率91.7%
今シーズン
35試合・勝率91.4%
最高段位
35

133ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率85.0%、先制されたラウンドの勝率67.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Demon's Tail9P+KK1511.3%
Fade Roll Kick7K into forward dash139.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK96.8%
crouch dash forward into throw escape75.3%
backdash into evade up64.5%
kickK53.8%
High-Speed Jab46P43.0%
crouch into Sit Jab2P43.0%
backdash into Volcano Upper4P+K32.3%
backdash into evade down32.3%
crouch dash back into crouch dash forward32.3%
crouch dash forward into guardG32.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK21.5%
Fade Roll Kick7K21.5%
High Spin KickK+G21.5%

他45種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Wolf

通算
275勝83敗・勝率76.8%
今シーズン
117試合・勝率70.9%
最高段位
38

115ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率72.4%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P108.7%
evade down into Low Drop Kick62K76.1%
throw escape76.1%
punchP65.2%
backdash into evade up43.5%
punchP into Jab StraightPP43.5%
Low Hammer2P into evade up32.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP32.6%
crouch dash forward into throw escape32.6%
crouch into Low Drop Kick62K32.6%
evade down into forward dash32.6%
forward movement into Elbow Butt4P32.6%
forward movement into punchP32.6%
up-back kick7K into kickK32.6%
Face Lift Kick3K into Low Drop Kick62K21.7%

他43種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

117試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
197勝49敗・勝率80.1%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P312.5%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K312.5%
Attai2K into kick+guardK+G14.2%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK14.2%
backdash into back, back kick+guard44K+G14.2%
crouch dash back into Cut Upper3P14.2%
crouch dash back into down-back, down, down-forward, forward punch+kick1236P+K14.2%
crouch dash back into punchP14.2%
crouch dash forward into forward dash14.2%
crouch dash forward into throw escape14.2%
crouch into down, down-forward punch+kick23P+K14.2%
evade down into Ryubikyaku8K14.2%
evade down into crouch dash forward14.2%
evade up into crouch dash forward14.2%
forward dash into down, forward, down punch+kick262P+K14.2%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Akira

通算
140勝46敗・勝率75.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P into forward movement112.5%
backward movement into evade up112.5%
crouch dash back into Chouyoushu1P112.5%
crouch dash forward into throw escape112.5%
evade up into Youhou33P112.5%
forward dash into Souka Housui3P+K112.5%
forward dash into evade down112.5%
guardG into Rimon Chouchu66P112.5%

Sarah

通算
93勝14敗・勝率86.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Low Spin Kick3K+G114.3%
backward movement into evade down114.3%
evade down into crouch dash forward114.3%
guardG114.3%
guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK114.3%
guardG into crouch114.3%
throw escape into forward movement114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは66件。補正前なら偶然だけで約3.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定12件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定