VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

Dogfingers

  • Wolf
  • Lion
  • El Blaze
通算試合数1,288
通算勝率40.5%
ラウンド勝率42.2%
最高段位26
対戦相手数106
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1324 イロ一覧で3,686人中3,026位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2672328943440.0%
Lion2321211010251.9%
Wolf212067113534.5%
El Blaze22147529535.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,024ラウンド中2,026ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

葵6.84061,231
ウルフ6.1364394
リオン7.4444292
エル・ブレイズ6.4386109

相手キャラ別

パイ6.4383230
エル・ブレイズ6.6398251
サラ6.8408204
舜帝6.8406175
アキラ6.7400155
ジャッキー6.9416137
リオン6.8405127
ラウ6.8406129
ジャン6.3379100
デュラル7.042279
剛6.840873
ジェフリー6.941474
影丸6.538777
ウルフ6.941650
ブラッド7.142846
レイフェイ6.941538
葵6.337838
アイリーン7.242914
ヴァネッサ6.941716
鷹嵐6.740113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai60263443.3%+1.3
El Blaze58292950.0%+17.6
Sarah5384515.1%-6.9
Shun48123625.0%-22.7
Akira44222250.0%+15.0
Jacky35161945.7%+10.8
Lion34151944.1%+2.6
Lau33132039.4%-3.6
Jean2652119.2%-8.4
Dural2251722.7%-6.7
Goh2011955.0%+4.1
Jeffry2081240.0%+4.4
Kage2081240.0%-7.1
Wolf135838.5%-4.0
Brad125741.7%+4.0
Lei Fei112918.2%+4.3
Aoi101910.0%-20.2
Eileen53260.0%+4.1
Vanessa51420.0%-21.7
Taka42250.0%-6.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon57223538.6%-0.9
Breakable Full Fence56233341.1%+2.6
Low Fence55213438.2%+0.8
Breakable Half Fence54173731.5%-5.0
Half Fence53233043.4%+7.6
Rectangle52163630.8%+1.8
Open48153331.2%-7.9
Single Wall47173036.2%-3.1
Full Fence46133328.3%-6.2
Full Fence and Open38172144.7%+7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31835.8%35.8%+0.1
壁なし15035.3%38.2%-2.9

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -8.6〜+14.6)、p 0.614 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GallantFighter (段位 23)2026/09/2496366.7%
virtuagamer (段位 23)2026/09/24127558.3%
skywalkeR78081 (段位 25)2026/09/1456292751.8%
Rodryu (段位 37)2026/09/14100100.0%
RickoSama (段位 23)2026/09/142131814.3%
goodjay (段位 23)2026/09/13101910.0%
OxVOLVAGIAxO (段位 21)2026/09/13660100.0%
TheDarkDragon (段位 41)2026/09/136060.0%
speedymat (段位 29)2026/09/126060.0%
CoolerTails (段位 37)2026/09/1072528.6%
luckystrike (段位 29)2026/09/0863350.0%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/09/076060.0%
StarGuitar (段位 30)2026/09/062442016.7%
Itesmee (段位 24)2026/08/273482623.5%
Kingheim (段位 42)2026/08/257070.0%
nooby-X (段位 23)2026/08/252191242.9%
Drawn_ (段位 29)2026/08/25120120.0%
twitch.tv/petitgrosetmoche (段位 24)2026/08/23123925.0%
nadol90 (段位 35)2026/08/22101910.0%
Bruno28 (段位 16)2026/08/0474357.1%
spinkin (段位 21)2026/08/02108280.0%
kila_kam (段位 41)2026/08/0291811.1%
RQ87 (段位 22)2026/07/19770100.0%
Anarkira_Returns (段位 12)2026/07/1771614.3%
wilus (段位 17)2026/07/1782625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash1356.7%
Tenchi In'youP+K+G643.2%
backdash into backward movement492.4%
backward movement into guardG472.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP452.2%
punchP452.2%
Jousei Ryusenshou214P+K341.7%
backdash into Kumogeri6KK331.6%
forward dash into throwP+G321.6%
crouch into Nami'okoshi3K+G291.4%
backdash into Shizuriyuki6K+G271.4%
backdash into Soushouda46P+K261.3%
evade up261.3%
Neck Cut Kick8K+G241.2%
back punch+kick4P+K231.1%

他425種類の開幕行動が残り1,368ラウンドを占めます。

533試合中528試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
289勝434敗・勝率40.0%
今シーズン
325試合・勝率34.8%
最高段位
26

1,228ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率43.0%、先制されたラウンドの勝率39.3%。

有意なクセ

  • Lion戦では26.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.6%)。

検定方法について

backdash988.0%
Tenchi In'youP+K+G645.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP453.7%
Jousei Ryusenshou214P+K342.8%
backdash into Kumogeri6KK332.7%
backward movement into guardG312.5%
backdash into backward movement302.4%
crouch into Nami'okoshi3K+G292.4%
backdash into Shizuriyuki6K+G272.2%
backdash into Soushouda46P+K262.1%
forward dash into throwP+G241.9%
back punch+kick4P+K231.9%
evade up211.7%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP191.5%
backdash into Sanseigan66P+K191.5%

他198種類の開幕行動が残り708ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–17・37%2–9・18%検定には試合数不足
El Blaze10–11・48%7–7・50%検定には試合数不足
Sarah3–17・15%2–10・17%検定には試合数不足
Pai8–10・44%5–9・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
71勝135敗・勝率34.5%
今シーズン
103試合・勝率32.0%
最高段位
21

375ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.4%、先制されたラウンドの勝率36.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Neck Cut Kick8K+G246.4%
punchP205.3%
backdash into Short Shoulder46P+K164.3%
crouch into Low Hammer2P164.3%
up kick8K154.0%
backdash into Rolling Savate6K+G133.5%
Arrow Knuckle3P112.9%
backdash into Drop Kick9K112.9%
backdash92.4%
backward movement into guardG92.4%
Body Blow6P82.1%
Low Drop Kick62K71.9%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G61.6%
guardG61.6%
Elbow Butt4P51.3%

他116種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

103試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
110勝102敗・勝率51.9%
今シーズン
76試合・勝率48.7%
最高段位
23

292ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash186.2%
crouch into Rakugekishou3PP144.8%
backdash into backward movement134.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP124.1%
crouch into Senkyutai1K124.1%
punchP103.4%
In'you4P into Ni In'you4PP82.7%
crouch into Tougeki Rensui1PP82.7%
guardG82.7%
guardG into crouch82.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G62.0%
backdash into Zensoutai2KK51.7%
backward movement into guardG51.7%
crouch into Zensoutai2KK51.7%
evade up into punchP51.7%

他93種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
52勝95敗・勝率35.4%
今シーズン
29試合・勝率48.3%
最高段位
22

109ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.8%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash109.2%
backdash into Head Smash Kick46K76.4%
Toe Kick4K43.7%
offensive move into evade up43.7%
Jumping Hammer Knuckle8P+K32.8%
backdash into Demon Dance9P+K32.8%
backdash into backward movement32.8%
backdash into Drop Kick9K21.8%
backdash into Hammer Smash46P+K21.8%
backdash into guardG21.8%
backdash into punchP21.8%
backdash into throwP+G21.8%
backward movement into Jumping Hammer Knuckle8P+K21.8%
backward movement into guardG21.8%
crouch into Low Spin Kick2K+G21.8%

他55種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定11件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定