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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

illa_NoiZe

  • Shun
  • Jean
  • Lau
  • Lei Fei
  • Goh
  • Taka
  • Kage
通算試合数4,163
通算勝率50.7%
ラウンド勝率50.5%
最高段位28
対戦相手数125
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1492 イロ一覧で3,686人中2,067位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf271,74384789648.6%
Shun2781841240650.4%
Jean2762831731150.5%
Goh2642723219554.3%
Lau2832317215153.2%
Taka271681026660.7%
Lei Fei2251282354.9%
Kage2151420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,785ラウンド中1,131ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.0422577
ジャン6.8406400
ラウ6.840611
ウルフ6.7401112
剛2.21335
鷹嵐7.444220
影丸6.53876

相手キャラ別

ジャッキー6.6394114
舜帝7.0418121
ラウ7.0419111
アキラ7.041996
サラ6.840992
ジェフリー6.941265
リオン7.0422131
パイ7.243174
影丸6.941223
剛6.237256
ヴァネッサ7.344139
エル・ブレイズ7.242939
レイフェイ6.941355
ジャン7.243119
ブラッド7.24309
葵6.941621
アイリーン7.042226
鷹嵐6.337627
ウルフ6.53876
デュラル7.44427

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky46262056.5%-5.3
Shun41152636.6%-12.4
Lau39211853.9%-3.7
Akira38191950.0%-0.5
Sarah38182047.4%-2.7
Jeffry34181652.9%-1.9
Lion33151845.5%+1.2
Pai30161453.3%+0.9
Kage2720774.1%+28.1
Goh25101540.0%+0.6
Vanessa1712570.6%+9.5
El Blaze1551033.3%-7.7
Lei Fei158753.3%+12.6
Jean128466.7%+9.0
Brad112918.2%-26.3
Aoi104640.0%-17.4
Eileen75271.4%+11.8
Taka64266.7%+14.1
Wolf54180.0%+36.7
Dural2020.0%-18.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence61263542.6%-3.3
Full Fence57273047.4%-1.3
Half Fence51272452.9%+1.2
Breakable Half Fence45252055.6%+8.8
Octagon45271860.0%+6.7
Low Fence44152934.1%-14.2
Single Wall40132732.5%-24.4
Rectangle38191950.0%+1.0
Open37251267.6%+8.4
Full Fence and Open2116576.2%+17.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29750.8%49.2%+1.6
壁なし12143.8%53.5%-9.7

壁あり対壁なし:+11.2ポイント(95%区間 -1.9〜+24.4)、p 0.092 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

WarriorX (段位 29)2026/10/1684450.0%
LuBuMBX (段位 29)2026/10/1551420.0%
The8thOne (段位 30)2026/10/1454180.0%
DatDemo (段位 29)2026/10/132061430.0%
ulilb1ckard (段位 26)2026/10/1072528.6%
Cool-Scare-Crow (段位 26)2026/10/1063350.0%
EPARegulations (段位 22)2026/09/2976185.7%
H.P.Starcraft (段位 29)2026/09/276060.0%
MDVictor (段位 24)2026/09/2475271.4%
LongDreadX (段位 24)2026/09/18660100.0%
LethalLegendK (段位 29)2026/09/0293633.3%
Blackmore2323 (段位 27)2026/08/23105550.0%
RobtheStone (段位 20)2026/08/2352340.0%
PunkDriftR (段位 23)2026/08/1883537.5%
ZEROXP7 (段位 26)2026/08/17148657.1%
SC1_Signia (段位 27)2026/07/2973442.9%
laseract (段位 25)2026/07/2562433.3%
johncha (段位 21)2026/07/2111110100.0%
ROOBY (段位 26)2026/07/21135838.5%
CastleKingSide (段位 28)2026/07/2194544.4%
BlickBlastardly (段位 24)2026/04/2282625.0%
Obligate_Carnivore_Centaur (段位 29)2026/04/2163350.0%
DJBustANut (段位 20)2026/04/17127558.3%
KARS215 (段位 27)2026/04/081211191.7%
TheCitizenKaneOfGamers (段位 22)2026/04/0876185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up684.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK412.6%
guardG into evade down402.5%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP382.4%
forward movement into punchP271.7%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K251.6%
guardG into Ryoutezuki66P+K251.6%
punchP231.4%
Nozuchi1P+K211.3%
guardG into Sako Soushou4P+K211.3%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK201.2%
punchP into RengekiPP201.2%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP191.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP161.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK161.0%

他561種類の開幕行動が残り1,177ラウンドを占めます。

451試合中400試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
412勝406敗・勝率50.4%
今シーズン
149試合・勝率44.3%
最高段位
27

504ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.3%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK418.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP387.4%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K254.8%
punchP into RengekiPP203.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP163.1%
Tenshin Souchushou6P+K132.5%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P112.1%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K112.1%
Ryubikyaku8K+G112.1%
guardG into evade down101.9%
guardG into evade up91.8%
kickK91.8%
evade down into forward dash81.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP71.4%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K71.4%

他159種類の開幕行動が残り279ラウンドを占めます。

149試合中130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun5–12・29%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
317勝311敗・勝率50.5%
今シーズン
131試合・勝率51.9%
最高段位
27

412ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into evade up286.8%
guardG into Ryoutezuki66P+K256.0%
Nozuchi1P+K215.1%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK204.8%
punchP174.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK163.9%
guardG into Nozuchi1P+K143.4%
punchP into KounirenPP133.1%
guardG into evade down102.4%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK102.4%
backward movement into Yoko'enpi6P92.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP81.9%
kickK into punchP81.9%
Hangetsu NirenzukiP+K71.7%
evade up into Ryoutezuki66P+K71.7%

他110種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。

131試合中104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau5–5・50%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
172勝151敗・勝率53.2%
今シーズン
81試合・勝率55.6%
最高段位
28

319ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into Sako Soushou4P+K216.5%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP195.8%
forward movement into punchP134.0%
guardG into evade up134.0%
guardG into evade down113.4%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP92.8%
evade up into Souko Sensou66P+K82.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP72.1%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP61.9%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K61.9%
guardG into Chisoutai2K+G61.9%
guardG into Souko Sensou66P+K61.9%
Kokyaku Haiten7K41.2%
Sako Soushou4P+K41.2%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P41.2%

他120種類の開幕行動が残り188ラウンドを占めます。

Wolf

通算
847勝896敗・勝率48.6%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
27

144ラウンド中38.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P139.0%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K106.9%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP74.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP74.8%
guardG into evade up74.8%
Low Drop Kick62K64.1%
Low Drop Kick62K into Low Smash2K42.8%
Low Drop Kick62K into crouch42.8%
evade down into Elbow Butt4P42.8%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K32.1%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P32.1%
forward movement into Knuckle Part1PP32.1%
guardG into Elbow Butt4P32.1%
guardG into Quick Shoulder66P+K32.1%
guardG into evade down32.1%

他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

38試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
28勝23敗・勝率54.9%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
22

102ラウンド中27.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up76.6%
Chutenhou3P into forward, down-forward, forward punch+kick+guard636P+K+G43.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP43.8%
forward movement into punchP32.8%
guardG into Hai Shiki2P+K+G32.8%
guardG into evade down32.8%
offensive move32.8%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP21.9%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G21.9%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G21.9%
Nehan Shiki1P+K+G into Honsha Teiken (Deflect)P+K21.9%
Nehan Shiki1P+K+G into Tenshin Housui (Deflect)P21.9%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP21.9%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP21.9%
evade down into forward dash21.9%

他61種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Goh

通算
232勝195敗・勝率54.3%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP69.1%
crouch into Kirin33P69.1%
Karura4P+K46.1%
backward movement into Ropputsubushi6P+K46.1%
guardG into evade up46.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G23.0%
Soukyu46P23.0%
Sune Kudaki43P23.0%
backward movement into Hiji'ate6P23.0%
crouch dash forward into Jibishou3P+K23.0%
evade down into Jibishou3P+K23.0%
evade up into backdash23.0%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K11.5%
Hiji'ate6P11.5%
Kirin33P into Kurogane Kudaki66P11.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

19試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
102勝66敗・勝率60.7%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Zangeki33P210.0%
Dohyouwari43P into Sokubi Otoshi41236P15.0%
Sokubi Otoshi41236P into punchP15.0%
Takatsumehashi3P+K into Chu Tsuppari6P+K15.0%
Zangeki33P into Onigoroshi3P15.0%
backward movement into Hiji'ate6P15.0%
crouch into Kachi'age33P+K15.0%
crouch into Takatsumehashi3P+K15.0%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP15.0%
evade down into Chu Tsuppari6P+K15.0%
evade down into Mawashi Harite44P15.0%
evade down into Mukae Shiko2K+G15.0%
evade down into Zangeki33P15.0%
evade up into Takatsumehashi3P+K15.0%
guardG into Chu Tsuppari 26P+KP15.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down233.3%
Rasen4P116.7%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK116.7%
Zenten41236P into kickK116.7%
guardG into Shippuzan3PP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定16件中1件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定11件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定