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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ス~パ~オヤツマ~ン

  • Lau
  • Brad
  • El Blaze
  • Jacky
  • Jean
  • Wolf
  • Taka
  • Akira
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数27,859
通算勝率58.0%
ラウンド勝率55.9%
最高段位44
対戦相手数302
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1980 イロ一覧で3,686人中48位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage449,0305,2663,76458.3%
Lau443,7642,2051,55958.6%
Jacky433,6702,0311,63955.3%
Akira433,3061,8461,46055.8%
Brad432,5681,4801,08857.6%
Wolf431,8451,09475159.3%
Jeffry431,66996970058.1%
El Blaze4272944428560.9%
Lion4266544122466.3%
Jean4251830920959.6%
Taka3795851089.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,398ラウンド中7,581ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

影丸7.04183,069
ラウ7.24341,728
ブラッド6.9416894
エル・ブレイズ6.5392899
ジャッキー7.4446203
ジャン6.5387362
ウルフ6.841132
鷹嵐7.2430235
アキラ8.1486108
ジェフリー6.840530
リオン7.746121

相手キャラ別

ラウ7.04171,216
アキラ7.3438805
リオン7.1428624
ジャッキー7.2429708
ブラッド6.8406589
影丸7.0420390
サラ6.9411424
ジェフリー6.9413230
エル・ブレイズ6.8411365
レイフェイ7.0417312
葵6.9414327
パイ7.2430228
舜帝6.9412281
ヴァネッサ6.7401216
剛6.8406251
ウルフ7.1428126
鷹嵐6.8410189
アイリーン6.9412147
ジャン7.0417146
デュラル7.24337

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau32418114355.9%-2.7
Akira2561609662.5%+4.7
Lion1921246864.6%+4.0
Jacky1901088256.8%-1.8
Brad169917853.9%-8.2
Kage136934368.4%+6.3
Sarah120764463.3%+0.6
Jeffry110763469.1%+4.5
El Blaze103604358.2%-3.6
Lei Fei98475148.0%-10.4
Aoi89632670.8%+7.6
Pai86493757.0%-5.1
Shun86464053.5%-9.0
Vanessa76571975.0%+12.6
Goh73423157.5%-3.8
Wolf63402363.5%+1.4
Taka52272551.9%-6.9
Eileen44281663.6%+3.7
Jean42311173.8%+10.2
Dural220100.0%+43.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2621738966.0%+7.0
Breakable Half Fence26015110958.1%-3.5
Low Fence23813210655.5%-5.4
Half Fence2351488763.0%+2.4
Single Wall2291418861.6%+0.5
Rectangle2241418363.0%+4.0
Full Fence2121456768.4%+7.9
Open1991039651.8%-10.0
Octagon1911157660.2%-2.2
Full Fence and Open130735756.1%-5.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,38463.1%60.7%+2.4
壁なし66656.5%60.8%-4.3

壁あり対壁なし:+6.7ポイント(95%区間 +2.0〜+11.3)、p 0.005 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/10/182581732.0%
たつや (段位 40)2026/10/1844212347.7%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/182261627.3%
ハマラウ (段位 42)2026/10/1642281466.7%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1631131841.9%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/1656312555.4%
デネ (段位 41)2026/10/1635201557.1%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/10/1551262551.0%
カルティカ (段位 41)2026/10/153225778.1%
しょべるん (段位 39)2026/10/152114766.7%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1544341077.3%
ちび太☆らふぁ~る (段位 43)2026/10/1531171454.8%
マサオ(AO) (段位 40)2026/10/152213959.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1470343648.6%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1452322061.5%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1450242648.0%
ラーメソマソ (段位 44)2026/10/092371630.4%
かんしゅ (段位 41)2026/10/0933171651.5%
hikabun (段位 36)2026/10/092216672.7%
kothiyasanae (段位 45)2026/10/082681830.8%
ビルちゃん (段位 39)2026/09/292921872.4%
おさげ (段位 43)2026/09/292581732.0%
いくお (段位 41)2026/09/2259302950.9%
山茶花 (段位 43)2026/09/1328111739.3%
全身ボロボロポックリ (段位 42)2026/06/162191242.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P2753.7%
punchP2633.6%
Senpujin2P+K1872.5%
evade down into Ryubisen44K+G1652.2%
Ryubisen44K+G1642.2%
Hiji'uchi6P1612.2%
evade down into forward dash1271.7%
backdash into Kodachinuki4K1231.7%
Fukko Kensou1P911.2%
guardG into punchP911.2%
Ura Tsumujigeri44K891.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G811.1%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P781.1%
crouch dash back into Kosoushou46P721.0%
Side Hook Turn44P690.9%

他1,069種類の開幕行動が残り5,323ラウンドを占めます。

2,311試合中1,804試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
5,266勝3,764敗・勝率58.3%
今シーズン
934試合・勝率64.6%
最高段位
44

2,956ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では16.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは11.1%)。
  • Akira戦では35.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では15.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.0%のラウンドでまず前進(落とした後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.3%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは3.3%)。
  • 第2ラウンドでは12.5%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Lion戦では13.4%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.7%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(落とした後は2.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドで「evade down into 44K+G Ryubisen」で開幕(リードしているか同点のときは4.7%)。

検定方法について

Rasen4P2759.2%
Senpujin2P+K1876.2%
evade down into Ryubisen44K+G1655.5%
Ryubisen44K+G1645.5%
Hiji'uchi6P1615.4%
backdash into Kodachinuki4K1234.1%
Ura Tsumujigeri44K893.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G812.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P782.6%
Kodachinuki4K682.3%
crouch dash forward into Fusenjin3P531.8%
evade down into Hiji'uchi6P471.6%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G431.4%
crouch into Senpujin2P+K421.4%
forward movement into Jakenshou214P+K411.4%

他266種類の開幕行動が残り1,379ラウンドを占めます。

934試合中743試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau39–21・65%25–11・69%-2.2
Akira38–24・61%17–7・71%検定には試合数不足
Brad24–19・56%9–9・50%検定には試合数不足
Jacky25–13・66%11–6・65%検定には試合数不足
El Blaze16–10・62%10–8・56%検定には試合数不足
Lion23–8・74%7–5・58%検定には試合数不足
Sarah22–5・81%4–6・40%検定には試合数不足
Wolf18–6・75%5–2・71%検定には試合数不足
Kage16–7・70%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa24–2・92%4–2・67%検定には試合数不足
Taka7–8・47%4–5・44%検定には試合数不足
Goh10–6・62%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%1–3・25%検定には試合数不足
Shun2–3・40%8–7・53%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち191試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
2,205勝1,559敗・勝率58.6%
今シーズン
428試合・勝率60.8%
最高段位
44

1,193ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率53.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では21.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.8%)。
  • Akira戦では33.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.3%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「crouch dash back into 46P Kosoushou」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。

検定方法について

Fukko Kensou1P917.6%
crouch dash back into Kosoushou46P726.0%
crouch into Fukko Kensou1P574.8%
Kosoushou46P473.9%
crouch dash back into Honshin Hekiken1P+K393.2%
evade down into Souko Sensou66P+K373.1%
Fukko Kensou1P into guardG363.0%
punchP312.6%
guardG into Fukko Kensou1P282.3%
backdash into Junho Chushou33P272.2%
Tenshin EngekishouP+K252.1%
evade down into forward dash252.1%
crouch dash back into Kasoutai2K231.9%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K211.8%
guardG into Sako Soushou4P+K161.3%

他176種類の開幕行動が残り624ラウンドを占めます。

428試合中294試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion19–7・73%3–3・50%検定には試合数不足
Lau11–11・50%0–0・—検定には試合数不足
Akira17–6・74%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky8–3・73%3–6・33%検定には試合数不足
Kage9–7・56%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei2–8・20%6–4・60%検定には試合数不足
Brad5–0・100%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち134試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
444勝285敗・勝率60.9%
今シーズン
219試合・勝率58.9%
最高段位
42

898ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • Lion戦では68.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では47.9%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは25.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは11.3%)。

検定方法について

punchP10711.9%
backdash into Darkness Sword43K+G515.7%
Fade Roll Kick7K394.3%
backward movement into Shadow Strike6P293.2%
punchP into Straight6P+K252.8%
Volcano Upper4P+K242.7%
Fade Roll Kick7K into forward movement232.6%
Fake Roll41236P into VenusP232.6%
guardG into Darkness Sword43K+G192.1%
guardG into punchP192.1%
punchP into Quick Combo6P+KP192.1%
punchP into Shadow Strike6P182.0%
backdash into Head Smash Kick46K171.9%
backdash into Demon's Tail9P+KK151.7%
punchP into crouch151.7%

他156種類の開幕行動が残り456ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau16–10・62%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky8–11・42%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah8–7・53%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
2,031勝1,639敗・勝率55.3%
今シーズン
189試合・勝率57.7%
最高段位
43

774ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.2%)。
  • 第3ラウンドでは9.1%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Smash Straight」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。

検定方法について

Side Hook Turn44P698.9%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement374.8%
crouch dash forward into Smash Straight3P324.1%
Groin Kick6K+G293.7%
evade down into forward dash233.0%
Low Spin Kick1K+G222.8%
guardG into punchP222.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward212.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G212.7%
punchP192.4%
backdash into Spinning Back Knuckle4P162.0%
Side Hook Turn44P into Beat KnuckleP+K141.8%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G141.8%
backdash into throw escape131.7%
punchP into Standing Knee Kick4K121.5%

他163種類の開幕行動が残り415ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–3・62%9–7・56%検定には試合数不足
Lau7–8・47%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
309勝209敗・勝率59.6%
今シーズン
107試合・勝率43.0%
最高段位
42

443ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • Lau戦では32.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.8%)。
  • 第1ラウンドでは21.5%のラウンドで「4P+K Oihiji」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。

検定方法について

Oihiji4P+K5812.9%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P347.6%
punchP224.9%
backdash into Konohana Sakuya43P+K194.2%
guardG into punchP102.2%
Doumawashi Kaitengeri46K+G92.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK92.0%
evade down into Agezuki3P+K92.0%
guardG into Agezuki3P+K92.0%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P92.0%
guardG into Oihiji4P+K92.0%
punchP into forward dash92.0%
evade down into Oihiji4P+K81.8%
guardG into Nozuchi1P+K81.8%
Gyaku Seikenzuki66P71.6%

他109種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau4–9・31%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,094勝751敗・勝率59.3%
今シーズン
91試合・勝率58.2%
最高段位
43

374ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G338.8%
Quick Shoulder66P+K164.3%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K133.5%
evade down into forward dash133.5%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G123.2%
punchP102.7%
crouch into Mow Down Chop1P+K92.4%
punchP into crouch92.4%
Heavy Middle Kick3K+G82.1%
evade down into Knee Lift6K82.1%
evade down into guardG82.1%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K82.1%
guardG into punchP82.1%
up-back kick7K82.1%
evade down into Low Drop Kick62K71.9%

他102種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

Taka

通算
85勝10敗・勝率89.5%
今シーズン
58試合・勝率87.9%
最高段位
37

235ラウンド中63.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.8%、先制されたラウンドの勝率66.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2510.6%
Zangeki33P229.4%
backdash into Dohyouwari43P156.4%
punchP into Marutahiza6K146.0%
Shita Harite2P83.4%
evade down into Mawashi Harite44P83.4%
evade down into Morotezuki66P83.4%
crouch into Zangeki33P73.0%
punchP into Hiji'ate6P73.0%
evade down into Kachi'age33P+K62.5%
evade down into Morote Tsuppari66PP62.5%
punchP into Tsuppari 2PP62.5%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K52.1%
guardG into punchP52.1%
backdash into Yoko Harite4P41.7%

他58種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Brad

通算
1,480勝1,088敗・勝率57.6%
今シーズン
224試合・勝率51.8%
最高段位
43

187ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK2714.4%
backdash into Stop Kick4K137.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G105.3%
Sharp Shoot1P94.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K84.3%
Middle Spin Kick66K84.3%
crouch into Sharp Shoot1P73.7%
evade down into Stop Kick4K73.7%
evade down into Turn Savate44K52.7%
evade down into forward dash52.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward movement42.1%
crouch into Further Low1K+G42.1%
punchP into crouch42.1%
Further Low1K+G31.6%
Sway Back4P+K+G31.6%

他54種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

224試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,846勝1,460敗・勝率55.8%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
43

142ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Rimon Chouchu66P1611.3%
backdash into Jouho Senshou46P128.4%
Geimon Tessen46P+K+G96.3%
Senzankou66P+K into throwP+G85.6%
guardG into Rimon Chouchu66P53.5%
guardG into kickK53.5%
Rimon Chouchu66P42.8%
evade down into Jouho Touken6P42.8%
evade up into Rimon Chouchu66P42.8%
guardG into Senzankou66P+K42.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P32.1%
crouch into Chouyoushu1P32.1%
evade down into Jouho Senshou46P32.1%
evade down into Senzankou66P+K32.1%
evade down into forward dash32.1%

他42種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

36試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
969勝700敗・勝率58.1%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Dash Elbow66P912.3%
Overblow Shoulder66P+K68.2%
guardG into Toe Kick2K56.8%
punchP56.8%
punchP into crouch45.5%
crouch into Toe Kick2K34.1%
crouch into Tsunami Beat3K+G34.1%
evade up into Dash Elbow66P34.1%
backdash into Kenka Hook46P22.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K22.7%
evade down into Tsunami Beat3K+G22.7%
guardG into Middle Hell Stab6P+K22.7%
Ducking Low2K+G11.4%
Megaton Knuckle43P+K11.4%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G11.4%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Lion

通算
441勝224敗・勝率66.3%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Banchu6P312.0%
Tourou Hassou41236P28.0%
backward movement into forward punch+kick6P+K28.0%
HakotsushuP+K+G into evade down14.0%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP14.0%
Senshippo66P into Banchu Renkanshu6PP14.0%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.0%
Tourou Soufu6P+K+G into Ousen Soufu6P14.0%
backward movement into Honsui3P+K14.0%
crouch into Senkyutai1K14.0%
evade down into Dantai3K14.0%
evade down into Senkyutai1K14.0%
evade down into Tourou Youzan66P+KP14.0%
evade down into forward dash14.0%
evade down into guardG14.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは85件。補正前なら偶然だけで約4.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中3件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定9件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定