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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

マリステ

  • Jacky
  • Lion
  • Shun
  • Jeffry
通算試合数6,154
通算勝率51.9%
ラウンド勝率50.1%
最高段位39
対戦相手数57
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1724 イロ一覧で3,686人中681位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage395,3012,7252,57651.4%
Jacky2864834530353.2%
Shun301961168059.2%
Jeffry2662433.3%
Lion26330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

413ラウンド中195ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分451回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

影丸7.8468103
ジャッキー7.142472
リオン7.746420

相手キャラ別

アキラ7.746437
ウルフ7.544714
ジャッキー8.349711
ジャン8.04777
サラ7.343818
葵8.24935
剛7.041918
レイフェイ7.847010
パイ7.54497
舜帝7.947616
ラウ6.84058
影丸7.645511
リオン8.24905
ジェフリー7.343713
ブラッド6.74038
エル・ブレイズ7.24333
鷹嵐6.53924

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira116554.5%+5.7
Wolf114736.4%-13.3
Jacky72528.6%-19.3
Jean73442.9%-15.7
Sarah75271.4%+9.5
Aoi62433.3%-13.5
Goh62433.3%-21.6
Lei Fei64266.7%+27.2
Pai64266.7%+16.7
Shun63350.0%+14.8
Lau53260.0%+17.6
Kage43175.0%+19.1
Lion42250.0%+2.7
Vanessa41325.0%-13.1
Jeffry31233.3%-13.7
Brad21150.0%-7.0
El Blaze21150.0%+2.7
Taka21150.0%-7.6
Eileen110100.0%+53.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1911857.9%+8.0
Single Wall156940.0%-8.1
Rectangle1441028.6%-23.9
Octagon125741.7%-13.1
Open97277.8%+36.4
Breakable Full Fence76185.7%+37.9
Half Fence72528.6%-28.4
Full Fence52340.0%-1.7
Low Fence42250.0%-3.5
Full Fence and Open110100.0%+69.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6446.9%50.8%-3.9
壁なし2853.6%47.1%+6.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HiHo-HiHo_daho (段位 36)2026/09/24220100.0%
ダイゴロー/Daigoro (段位 38)2026/09/1831233.3%
crazy_brat_girl (段位 37)2026/09/1832166.7%
自作マニア@いにしえ (段位 36)2026/09/1221150.0%
banbal/バンバル (段位 38)2026/09/1121150.0%
あむざん (段位 42)2026/08/2631233.3%
Wonda15426 (段位 27)2026/07/25220100.0%
キーウィマスク (段位 26)2026/07/2421150.0%
tanechin (段位 26)2026/07/21220100.0%
ratel-d9 (段位 25)2026/07/2131233.3%
ArZmkQL96G (段位 27)2026/07/21220100.0%
kanikama_123 (段位 30)2026/05/172020.0%
midori6127 (段位 25)2026/05/1732166.7%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/05/172020.0%
HIGE (段位 27)2026/05/1721150.0%
jackgnhang (段位 28)2026/05/17220100.0%
よちゃん (段位 25)2026/05/0931233.3%
jokey_awe94 (段位 36)2026/04/192020.0%
ダンシングまるこ (段位 38)2026/03/3131233.3%
めろぴ。 (段位 40)2026/03/3141325.0%
lesser-pram7 (段位 37)2026/03/3131233.3%
take4vf (段位 41)2026/03/302020.0%
junkman (段位 35)2026/03/2731233.3%
いえす (段位 39)2026/03/274040.0%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/03/27220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into punchP245.8%
backdash into evade up204.8%
Ura Tsumujigeri44K153.6%
crouch dash forward into guardG133.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK122.9%
forward dash into evade up122.9%
backward movement into Nagiharai6P+K112.7%
Engetsugeri9K+G102.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP92.2%
backdash into Gen'you4K+G92.2%
evade up into crouch dash forward92.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G81.9%
backdash into Nakageri3K81.9%
crouch dash forward into evade down81.9%
Fusenjin3P61.4%

他148種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。

Kage

通算
2,725勝2,576敗・勝率51.4%
今シーズン
67試合・勝率46.3%
最高段位
39

276ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K155.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK124.3%
backdash into evade up124.3%
backward movement into Nagiharai6P+K114.0%
Engetsugeri9K+G103.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP93.3%
backdash into Gen'you4K+G93.3%
forward dash into evade up93.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G82.9%
backdash into Nakageri3K82.9%
crouch dash forward into punchP82.9%
Fusenjin3P62.2%
backdash into Ryubisen44K+G62.2%
crouch dash forward into guardG62.2%
Kodachinuki4K51.8%

他87種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

Jacky

通算
345勝303敗・勝率53.2%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
28

105ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into punchP1312.4%
backdash into evade up65.7%
crouch dash forward into evade down65.7%
crouch dash forward into guardG54.8%
Bil Jee6P+K32.9%
Spinning Kick Turn44K32.9%
backdash into Bil Jee6P+K32.9%
backdash into punchP32.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P32.9%
evade up into crouch dash forward32.9%
forward dash into evade up32.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP32.9%
backdash into Middle Kick3K21.9%
backdash into Middle Kick~Jab3KP21.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P21.9%

他40種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Lion

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up210.0%
crouch dash forward into punchP210.0%
evade up into crouch dash forward210.0%
Fujintai1K+G15.0%
Taizan Soukoushu4P+K15.0%
backdash into Dantai3K15.0%
backdash into Fujinkyaku66K15.0%
backdash into Kouho Hachihonsui44P+K15.0%
backdash into Koushutai44K15.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G15.0%
backdash into back kick+guard4K+G15.0%
backward movement into Kousoutai2K+G15.0%
crouch dash forward into Haishin Senshou44PP+K15.0%
crouch dash forward into RensuitaiPK15.0%
crouch dash forward into guardG15.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Shun

通算
116勝80敗・勝率59.2%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rengeki Gakushu46PPP114.3%
crouch dash forward into evade up114.3%
crouch dash forward into guardG114.3%
crouch dash forward into punchP114.3%
evade up into Fukuchougeki2P114.3%
guardG into Getsuga Gakushu46P114.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK114.3%

Jeffry

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into evade up120.0%
crouch dash forward into Double KnucklePP120.0%
forward dash into guardG120.0%
forward movement into punchP120.0%
guardG into Hell Claw236P120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定