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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

char-adequat

  • Shun
通算試合数8,872
通算勝率36.7%
ラウンド勝率44.2%
最高段位24
対戦相手数183
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1271 イロ一覧で3,686人中3,236位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira248,1802,9945,18636.6%
Shun2169226143137.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,726ラウンド中2,380ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.63962,351
舜帝6.941329

相手キャラ別

葵6.6394388
アキラ6.8405213
リオン6.5389162
影丸6.3377153
舜帝6.6398166
剛6.7402146
ラウ6.6396131
ジャッキー6.6395109
エル・ブレイズ6.7400119
パイ6.4383122
サラ6.6394103
ジェフリー6.8405102
ウルフ6.8405132
ジャン6.6397100
鷹嵐7.242970
ヴァネッサ6.639864
アイリーン6.438543
レイフェイ6.438537
ブラッド6.740016
デュラル7.74644

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi100485248.0%+11.0
Akira69284140.6%-0.1
Lion46202643.5%+9.7
Kage44222250.0%+10.6
Shun44182640.9%+3.8
Goh42202247.6%+11.6
Lau36102627.8%-18.5
Jacky35132237.1%-2.6
El Blaze3492526.5%-9.5
Pai34132138.2%-1.7
Sarah3482623.5%-15.2
Jeffry33132039.4%-1.7
Wolf33132039.4%-2.8
Jean28101835.7%-2.3
Taka1741323.5%-23.0
Vanessa1641225.0%-13.2
Eileen127558.3%+7.7
Lei Fei103730.0%-4.7
Brad72528.6%-7.2
Dural1010.0%-29.5

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence82305236.6%-6.6
Open77284936.4%-0.1
Octagon73264735.6%-5.7
Breakable Full Fence67244335.8%-4.7
Breakable Half Fence63263741.3%-1.0
Half Fence63283544.4%+8.3
Rectangle63253839.7%-0.8
Single Wall59263344.1%+8.1
Full Fence54173731.5%-5.5
Full Fence and Open48262254.2%+13.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38338.1%39.6%-1.4
壁なし21838.5%38.7%-0.2

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -11.4〜+9.0)、p 0.811 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みらめたる (段位 21)2026/10/18159660.0%
サーちゃん (段位 23)2026/10/171221016.7%
nekota (段位 24)2026/10/161221016.7%
chimichama (段位 21)2026/10/121410471.4%
Q (段位 25)2026/10/1272528.6%
ら族 (段位 25)2026/10/102011955.0%
ねこ吉 (段位 24)2026/10/092061430.0%
委員ちょ (段位 21)2026/10/0728181064.3%
manekinecogames (段位 22)2026/10/0682625.0%
ハミィ(DQ10の使者) (段位 21)2026/10/0271614.3%
パニガーレ (段位 24)2026/09/2772528.6%
けつ毛バーガーking (段位 21)2026/09/27148657.1%
ゅろぽ (段位 22)2026/09/2471614.3%
naowai (段位 22)2026/09/151961331.6%
フォアグラVtuber (段位 24)2026/09/1492722.2%
a39611619 (段位 21)2026/09/13106460.0%
qzmix (段位 23)2026/09/1296366.7%
安全パイ (段位 24)2026/09/1171614.3%
kinoppy0126 (段位 21)2026/09/09135838.5%
sk901 (段位 21)2026/08/2762433.3%
HaseMasa (段位 24)2026/08/23111109.1%
yasai (段位 23)2026/08/20117463.6%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/08/02106460.0%
spiral (段位 23)2026/07/0571614.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/06/0661516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2258.8%
crouch dash back into evade down2058.1%
Rimon Chouchu66P1596.2%
crouch dash back into guardG1003.9%
backdash into backward movement873.4%
backdash into Chouyoushu1P753.0%
forward dash into Jouho Touken6P682.7%
backdash into guardG662.6%
Souka Housui3P+K652.6%
Yakuho Chouchu666P632.5%
evade up into Jouho Senshou46P632.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P602.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P532.1%
Jouho Senshou46P522.0%
evade down into Koboku214P471.9%

他191種類の開幕行動が残り1,155ラウンドを占めます。

675試合中629試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,994勝5,186敗・勝率36.6%
今シーズン
666試合・勝率39.5%
最高段位
24

2,489ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率39.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.8%)。
  • Akira戦では24.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは19.1%)。
  • 第1ラウンドでは15.8%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Akira戦では18.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは5.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP2259.0%
crouch dash back into evade down2048.1%
Rimon Chouchu66P1596.3%
crouch dash back into guardG1004.0%
backdash into backward movement873.5%
backdash into Chouyoushu1P753.0%
forward dash into Jouho Touken6P682.7%
backdash into guardG662.6%
Souka Housui3P+K652.6%
Yakuho Chouchu666P632.5%
evade up into Jouho Senshou46P632.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P602.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P532.1%
Jouho Senshou46P522.1%
evade down into Koboku214P471.9%

他173種類の開幕行動が残り1,118ラウンドを占めます。

666試合中620試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi28–24・54%10–16・38%検定には試合数不足
Akira17–23・42%9–13・41%検定には試合数不足
Lion11–12・48%1–8・11%検定には試合数不足
Goh6–13・32%11–7・61%検定には試合数不足
Kage9–12・43%8–6・57%検定には試合数不足
Lau3–17・15%5–9・36%検定には試合数不足
Shun7–11・39%5–11・31%検定には試合数不足
El Blaze6–19・24%3–6・33%検定には試合数不足
Pai6–12・33%6–8・43%検定には試合数不足
Sarah4–16・20%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry6–6・50%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf6–10・38%5–5・50%検定には試合数不足
Jean2–9・18%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky4–13・24%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
261勝431敗・勝率37.7%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move821.1%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP513.2%
offensive move into evade down513.2%
offensive move into Tenshin Souchushou6P+K25.3%
offensive move into guardG25.3%
Fukuchougeki2P into Haisenchu1P12.6%
Gyou'in Haishu3P12.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P12.6%
Gyou'in Haishu3P into backward movement12.6%
Gyou'in Haishu3P into punchP12.6%
Kousoku Kouhi17P+K+G12.6%
crouch dash back into evade down12.6%
crouch dash forward into throwP+G12.6%
crouch into Haisenchu1P12.6%
evade down into offensive move12.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中8件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定