VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

SGS

  • Jean
  • Jeffry
通算試合数4,429
通算勝率53.9%
ラウンド勝率51.4%
最高段位42
対戦相手数199
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1853 イロ一覧で3,686人中235位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai423,6021,9191,68353.3%
Jean3777743234555.6%
Jeffry2950381276.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,735ラウンド中1,448ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分565回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

パイ9.45651,448

相手キャラ別

ジャッキー9.6573140
アキラ9.7584164
レイフェイ9.2551129
ラウ9.758068
エル・ブレイズ9.3561158
影丸9.2551116
ウルフ9.657851
葵9.556867
ブラッド9.758375
サラ9.5567106
剛9.557184
リオン9.657862
ジャン9.356149
舜帝9.657648
アイリーン8.450638
パイ9.859128
ヴァネッサ8.852547
ジェフリー8.75245
鷹嵐8.350113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky81414050.6%-1.5
Akira78413752.6%+2.1
Lei Fei58283048.3%+1.2
Lau42212150.0%-0.1
El Blaze41202148.8%-3.6
Kage41202148.8%-1.9
Wolf39142535.9%-13.2
Aoi38241463.2%+1.0
Brad36211558.3%+2.4
Sarah35201557.1%+4.4
Goh32191359.4%+2.8
Lion31161551.6%+3.1
Jean27121544.4%-13.6
Shun2213959.1%+7.6
Eileen2114766.7%+20.2
Pai2011955.0%+9.3
Vanessa1910952.6%-2.1
Jeffry105550.0%-2.7
Taka4040.0%-43.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open92454748.9%-2.8
Breakable Full Fence77423554.5%+2.1
Breakable Half Fence75354046.7%-3.3
Single Wall73452861.6%+7.4
Rectangle67382956.7%+4.7
Half Fence66264039.4%-9.2
Full Fence62293346.8%-4.1
Low Fence58342458.6%+4.1
Octagon53272650.9%-1.1
Full Fence and Open25121348.0%-4.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40049.2%50.8%-1.6
壁なし22355.6%53.5%+2.1

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -11.6〜+4.2)、p 0.361 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Nkun2026 (段位 42)2026/10/10114736.4%
RUSH (段位 38)2026/10/1074357.1%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/1023131056.5%
ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/10/087070.0%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/0876185.7%
堂島様 (段位 43)2026/08/17115645.5%
いくお (段位 44)2026/08/052271531.8%
Aki (段位 40)2026/08/05145935.7%
カルティカ (段位 41)2026/08/0487187.5%
こんにちわアキラ (段位 43)2026/08/0471614.3%
小名浜DC (段位 36)2026/07/3186275.0%
KA-GO (段位 41)2026/07/15137653.9%
banjar (段位 39)2026/07/1363350.0%
指無しライダー (段位 42)2026/07/0525121348.0%
れうくろった (段位 37)2026/06/2974357.1%
gucchi_1222 (段位 43)2026/06/28115645.5%
メガジェネ (段位 41)2026/06/0974357.1%
hanabilei (段位 40)2026/06/09167943.8%
ピーエス (段位 39)2026/05/29105550.0%
るりじゃいき (段位 38)2026/05/2795455.6%
かめやま (段位 42)2026/05/262061430.0%
かっこいいらう (段位 42)2026/05/09105550.0%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/05/0996366.7%
zaduhkj (段位 34)2026/04/1884450.0%
使われジュニア。 (段位 41)2026/03/28114736.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP27911.2%
throw escape1616.5%
crouch dash forward into throw escape1194.8%
backdash into evade up1084.3%
backdash into evade down722.9%
backdash into Senchutai3K712.9%
crouch dash forward into throwP+G682.7%
Soukasui3P672.7%
Souchuken2P662.6%
backdash into throw escape522.1%
down-back kick1K522.1%
evade up into crouch dash forward411.6%
Kochoukyaku4K+G381.5%
backdash into Soukasui3P361.4%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP341.4%

他279種類の開幕行動が残り1,228ラウンドを占めます。

675試合中613試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,919勝1,683敗・勝率53.3%
今シーズン
622試合・勝率51.8%
最高段位
42

2,260ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.2%)。
  • Shun戦では19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は32.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.5%のラウンドでまず前進(落とした後は17.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは3.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Brad戦では23.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • Single Wallステージでは8.0%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(他のステージでは2.5%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は8.3%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「throw escape」で開幕(取った後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.8%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP27312.0%
throw escape1476.5%
crouch dash forward into throw escape1104.8%
backdash into evade up1024.5%
backdash into Senchutai3K713.1%
Soukasui3P673.0%
Souchuken2P662.9%
crouch dash forward into throwP+G632.8%
backdash into evade down602.6%
down-back kick1K522.3%
backdash into throw escape472.1%
Kochoukyaku4K+G381.7%
backdash into Soukasui3P361.6%
evade up into crouch dash forward361.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP341.5%

他228種類の開幕行動が残り1,072ラウンドを占めます。

622試合中560試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky22–18・55%10–9・53%検定には試合数不足
Akira22–15・59%7–11・39%検定には試合数不足
Lei Fei15–15・50%8–7・53%検定には試合数不足
El Blaze11–15・42%4–4・50%検定には試合数不足
Lau8–9・47%6–10・38%検定には試合数不足
Wolf10–14・42%4–9・31%検定には試合数不足
Kage6–7・46%9–6・60%検定には試合数不足
Aoi12–7・63%8–4・67%検定には試合数不足
Brad11–10・52%3–4・43%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%12–5・71%検定には試合数不足
Lion6–9・40%5–2・71%検定には試合数不足
Goh8–9・47%5–2・71%検定には試合数不足
Jean10–12・45%1–1・50%検定には試合数不足
Eileen8–5・62%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち62試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
432勝345敗・勝率55.6%
今シーズン
37試合・勝率43.2%
最高段位
37

152ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P2315.1%
throw escape127.9%
backdash into Yoko'enpi6P106.6%
backdash into evade down95.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G74.6%
crouch dash forward into throw escape74.6%
backdash into Kake'uchi46P53.3%
crouch dash forward into throwP+G53.3%
evade down into forward dash53.3%
forward movement into KagizukiPPP53.3%
backdash into throw escape42.6%
forward movement into KounirenPP42.6%
Hizageri4K32.0%
backdash into evade up32.0%
evade down into guardG32.0%

他36種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
38勝12敗・勝率76.0%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P1218.2%
forward movement into Double KnucklePP710.6%
evade up into crouch dash forward57.6%
backdash into Side Kick3K46.1%
evade down into forward dash46.1%
forward movement into punchP46.1%
backdash into evade down34.5%
backdash into evade up34.5%
backdash into Double Hammer Down43P23.0%
crouch dash forward into throw escape23.0%
throw escape23.0%
Low Knuckle2P into Knee Push4K11.5%
Low Knuckle2P into Smash Upper3P11.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G11.5%
backdash into throwP+G11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中11件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定