VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

Crippler08r

  • Aoi
  • Vanessa
通算試合数3,507
通算勝率38.4%
ラウンド勝率42.0%
最高段位24
対戦相手数150
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1169 イロ一覧で3,686人中3,501位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun241,60962998039.1%
Aoi231,38851387537.0%
Vanessa2251020530540.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,391ラウンド中1,346ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分293回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

舜帝4.9293964
葵5.0297182
ヴァネッサ4.8291200

相手キャラ別

アキラ5.0298266
葵4.8290158
サラ5.1306127
ジャッキー4.8290107
ウルフ5.030285
舜帝4.728480
影丸4.728165
ラウ5.029859
エル・ブレイズ4.325956
ジャン4.527353
ジェフリー5.029849
剛5.332151
リオン4.929346
アイリーン5.231137
パイ4.929635
レイフェイ4.728233
ヴァネッサ4.829119
ブラッド4.52709
鷹嵐4.92948
デュラル4.92923

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira72254734.7%-2.9
Aoi39172243.6%+10.4
Sarah36181850.0%+14.0
Jacky32141843.8%+6.0
Wolf2361726.1%-12.5
Shun21101147.6%+7.8
Kage1721511.8%-35.8
Lau1511473.3%+30.5
El Blaze1421214.3%-26.5
Jean141137.1%-20.6
Jeffry148657.1%+18.2
Goh136746.1%+8.5
Lion135838.5%-7.7
Eileen107370.0%+20.8
Pai104640.0%+0.7
Lei Fei81712.5%-19.6
Vanessa51420.0%-21.6
Brad31233.3%-3.2
Taka2020.0%-49.6
Dural1010.0%-32.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon51222943.1%+7.1
Low Fence43142932.6%-6.6
Rectangle42212150.0%+11.3
Single Wall37152240.5%+0.5
Half Fence33132039.4%-0.2
Breakable Full Fence31102132.3%-2.8
Breakable Half Fence31102132.3%-9.2
Open30141646.7%+7.6
Full Fence2391439.1%+2.3
Full Fence and Open2151623.8%-16.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21140.3%38.2%+2.1
壁なし11039.1%39.3%-0.3

壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -9.3〜+14.0)、p 0.697 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みらめたる (段位 21)2026/10/1853260.0%
MAXマンピー (段位 21)2026/10/17550100.0%
108 (段位 25)2026/10/1152340.0%
nekoneko (段位 23)2026/10/1153260.0%
てんとてん (段位 24)2026/10/0361516.7%
chimichama (段位 21)2026/10/0371614.3%
フォアグラVtuber (段位 21)2026/09/26105550.0%
paiyang (段位 21)2026/09/265050.0%
yasai (段位 23)2026/09/0541325.0%
Q (段位 22)2026/08/3141325.0%
CHASER (段位 23)2026/08/274040.0%
mokoha_jean (段位 23)2026/08/2452340.0%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/08/2285362.5%
HayanieMozu (段位 21)2026/08/2153260.0%
omuretukun (段位 21)2026/08/1743175.0%
nekota (段位 24)2026/07/3173442.9%
cs2skoda (段位 23)2026/07/3183537.5%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/07/284040.0%
yujiberra (段位 22)2026/07/2862433.3%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/2451420.0%
naowai (段位 21)2026/07/2464266.7%
Fczz0x (段位 18)2026/07/2043175.0%
jin.i.enjoy (段位 17)2026/07/0692722.2%
allgonnaworkout (段位 22)2026/06/2441325.0%
金田一の少年 (段位 25)2026/06/244040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP876.7%
Gyou'in Haishu3P564.3%
offensive move433.3%
crouch into Haisenchu1P362.8%
Tenchi In'youP+K+G322.5%
crouch dash back into offensive move322.5%
evade down into crouch dash back241.9%
crouch dash back into guardG231.8%
evade down into guardG231.8%
Koushinhi4P+K+G211.6%
punchP into RengekiPP211.6%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP181.4%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P181.4%
evade down181.4%
crouch dash back into Haisenchu1P171.3%

他350種類の開幕行動が残り829ラウンドを占めます。

362試合中337試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
629勝980敗・勝率39.1%
今シーズン
254試合・勝率39.8%
最高段位
24

869ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率39.1%。

有意なクセ

  • Goh戦では51.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は56.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では41.4%)。
  • Goh戦では14.0%のラウンドで「crouch dash back into offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

punchP839.5%
Gyou'in Haishu3P566.4%
offensive move424.8%
crouch into Haisenchu1P364.1%
crouch dash back into offensive move323.7%
crouch dash back into guardG232.6%
evade down into crouch dash back232.6%
Koushinhi4P+K+G212.4%
punchP into RengekiPP212.4%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP182.1%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P182.1%
evade down182.1%
crouch dash back into Haisenchu1P171.9%
evade down into guardG171.9%
Haisenchu1P141.6%

他165種類の開幕行動が残り431ラウンドを占めます。

254試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–18・36%5–8・38%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%2–6・25%検定には試合数不足
Sarah6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
513勝875敗・勝率37.0%
今シーズン
59試合・勝率40.7%
最高段位
23

221ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G3214.0%
Ogamigeri4K+G104.4%
up kick8K94.0%
backdash into Soushouda46P+K83.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K73.1%
crouch dash back into Hou'oushu3P62.6%
crouch dash back into Kusanagi2K+G62.6%
evade down into guardG62.6%
Ouda6P+K52.2%
crouch dash back into Inshou43P+K52.2%
crouch dash back into Jousei Ryusenshou214P+K52.2%
crouch dash back into Raijinha6K52.2%
crouch dash back into evade down52.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP41.8%
back punch+kick4P+K41.8%

他71種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
205勝305敗・勝率40.2%
今シーズン
49試合・勝率28.6%
最高段位
22

198ラウンド中18.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch157.5%
Defensive Style: crouch dash back into guardG94.5%
Defensive Style: evade down into guardG73.5%
Defensive Style: crouch dash back into Sliding Low Kick1K+G63.0%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)52.5%
Offensive Style: punch52.5%
Defensive Style: crouch dash back into Bone Crush Middle3K42.0%
Defensive Style: crouch dash back into Wheel Kick9K+G42.0%
Defensive Style: evade down42.0%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK42.0%
Defensive Style: Sliding Low Kick31.5%
Defensive Style: Wheel Kick31.5%
Defensive Style: evade down into crouch dash back31.5%
Defensive Style: no input31.5%
Offensive Style: crouch dash back into Stop Middle4K31.5%

他100種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中4件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定