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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Taka

Guardian64

  • Wolf
  • Sarah
通算試合数739
通算勝率54.7%
ラウンド勝率52.8%
最高段位30
対戦相手数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1429 イロ一覧で3,686人中2,472位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka3057831726154.8%
Wolf24155857054.8%
Sarah1662433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

983ラウンド中983ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.1369629
ウルフ5.8346338
サラ6.337616

相手キャラ別

舜帝6.0357191
パイ6.1366119
レイフェイ6.1368115
アキラ6.136376
ウルフ6.036067
ジャッキー6.237067
剛6.035755
ジェフリー6.035953
サラ6.035852
葵6.237345
ブラッド5.331824
鷹嵐6.036229
エル・ブレイズ5.835122
ジャン5.935224
ラウ5.935616
アイリーン5.835010
影丸6.338012
ヴァネッサ5.73406

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun49301961.2%+9.1
Pai30171356.7%+6.8
Lei Fei29141548.3%-5.9
Akira1810855.6%-2.4
Wolf179852.9%-4.6
Jacky1661037.5%-13.0
Goh1331023.1%-19.0
Jeffry139469.2%+7.5
Sarah139469.2%+3.7
Aoi124833.3%-18.0
Brad75271.4%+19.1
Taka72528.6%-16.9
El Blaze64266.7%+12.2
Jean660100.0%+41.1
Lau52340.0%-8.4
Eileen330100.0%+17.2
Kage31233.3%-22.1
Vanessa2020.0%-23.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence31151648.4%-5.8
Octagon30161453.3%+11.4
Breakable Full Fence28161257.1%-0.2
Low Fence2718966.7%+13.3
Single Wall24131154.2%+10.2
Full Fence2315865.2%+4.1
Open1981142.1%-18.0
Full Fence and Open1771041.2%-14.0
Breakable Half Fence1410471.4%+1.9
Rectangle148657.1%+4.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14057.1%55.0%+2.2
壁なし7055.7%52.5%+3.2

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -14.6〜+12.4)、p 0.875 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

babo209 (段位 26)2026/10/1284450.0%
ShooterMcJacky (段位 30)2026/10/114040.0%
Sunday (段位 28)2026/10/114040.0%
sideswipe75x (段位 27)2026/10/1153260.0%
Gold---Mole (段位 28)2026/10/112718966.7%
Not-Batman (段位 25)2026/10/11117463.6%
TayoTayoTaka (段位 30)2026/10/1172528.6%
Mr_LoverMan85 (段位 30)2026/10/1084450.0%
Ingobernable (段位 29)2026/10/0342250.0%
fivey70 (段位 26)2026/10/03179852.9%
leefung._ (段位 32)2026/09/2631233.3%
SamhainX77 (段位 26)2026/09/2653260.0%
suna19 (段位 33)2026/09/2672528.6%
LuBuMBX (段位 29)2026/09/2673442.9%
JoeWoahTho (段位 33)2026/09/2372528.6%
Tekhne (段位 28)2026/09/2351420.0%
GunShocka (段位 23)2026/09/23330100.0%
Kungfuhustle99 (段位 26)2026/09/23104640.0%
xChimerax⛧ (段位 25)2026/09/2351420.0%
Kitetsu (段位 27)2026/09/2342250.0%
KidCloyster (段位 21)2026/09/13440100.0%
carchariasvit (段位 27)2026/09/1331233.3%
Sankofa (段位 23)2026/09/1275271.4%
SpaceSong89 (段位 21)2026/09/1254180.0%
ShinAthena (段位 22)2026/08/2532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jab StraightPP into One Two UpperPPP8111.2%
punchP into Jab StraightPP648.8%
punchP577.9%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP527.2%
Tsuyubarai2P+K304.1%
punchP into Tsuppari 2PP294.0%
Agyou4P+K+G273.7%
evade up into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K202.8%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K172.4%
evade down into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K172.4%
backdash into Kachi'age33P+K162.2%
Aka'oni MidaremageP+K152.1%
evade up into Aka'oni MidaremageP+K152.1%
evade down into guardG141.9%
evade up into guardG131.8%

他109種類の開幕行動が残り257ラウンドを占めます。

249試合中187試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
317勝261敗・勝率54.8%
今シーズン
156試合・勝率50.6%
最高段位
30

369ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP5214.1%
punchP4612.4%
Tsuyubarai2P+K308.1%
punchP into Tsuppari 2PP297.8%
Agyou4P+K+G277.3%
backdash into Kachi'age33P+K164.3%
Aka'oni MidaremageP+K154.0%
evade up into Aka'oni MidaremageP+K154.0%
punchP into Onigoroshi3P113.0%
Hiji'ate6P92.4%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP71.9%
Tsuyubarai2P+K into Aka'oni MidaremageP+K61.6%
backdash into guardG61.6%
backdash into kickK61.6%
punchP into backdash61.6%

他51種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

156試合中94試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
85勝70敗・勝率54.8%
今シーズン
89試合・勝率59.5%
最高段位
24

337ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jab StraightPP into One Two UpperPPP8124.0%
punchP into Jab StraightPP6418.9%
evade up into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K205.9%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K175.0%
evade down into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K175.0%
evade down into guardG144.1%
crouch dash back92.7%
evade up into guardG92.7%
punchP92.7%
guardG72.1%
offensive move into guardG72.1%
backdash into guardG61.8%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K51.5%
punchP into backward movement51.5%
backdash into Short Shoulder46P+K30.9%

他48種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Sarah

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G743.8%
punchP212.5%
punchP into backward movement212.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK16.2%
Serpent Toe Kick2P+K into kickK16.2%
backdash into backward movement16.2%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K16.2%
punchP into backdash16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定12件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定